ゲーム内の得点などのデータ(スコア)をサーバーに保存し、ユーザー間で数値を競える機能です。
セーブデータとは別に保存されます。
会員状態 | 操作 | 仕様 |
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未ログイン | 未ログインでハイスコアを取得 | ・ランキングの表示はできますがサーバーに保存されません。 |
一般会員 | 一般会員でハイスコアを送信 | ・全体の直近一定数から押し出されるまで残ります。 |
プレミアム会員 | プレミアム会員でハイスコアを送信 | ・ハイスコアが半永久的に残ります。 |
一般会員→プレミアム会員 | 一般会員でハイスコアを送信し、その後プレミアム会員になった | ・そのハイスコア取得時は一般会員だったため、全体の直近一定数から押し出されるまで残ります。 ※ハイスコアを残したい場合、次の項をご確認ください。 |
一般会員→プレミアム会員 | 一般会員でハイスコアを送信し、その後プレミアム会員になり、ハイスコアが残っている間にさらにもう一度(再度ゲームプレイなどで)スコア送信した | ・ハイスコアをプレミアム会員のスコアとして採用します。 ・プレミアム会員になってからのスコアがハイスコアを超えなかった場合でも、以前のハイスコアが半永久的に残ります。 ・ハイスコアを超えている場合は、通常通りプレミアム会員のハイスコアとして半永久的に保存されます。 |
プレミアム会員→一般会員 | プレミアム会員から一般会員になり、ハイスコアを更新した | ・ハイスコア取得時に一般会員だったため、全体の直近一定数から押し出されるまで残ります。 |
「ゲームアツマール ゲームAPI リファレンス」にて、スコアボード機能の仕様を公開しています。
こちらをご参考にしていただければ、ゲームにスコアボードを実装いただけます。